[AIR] ADL二重起動エラーの回避方法
AIR開発しているとよく遭遇するADL二重起動エラー、invocation forwarded to primary instance。 これいつも出てうざいので、開発時はAIRが非アクティブになったら強制終了するようにしています。 NativeApplication.nativeApplication.addEventListener(Event.DEACTIVATE, function() :...
View Article[iOS][AIR] iOSでAway3DとStarlingを連携させたときに表示サイズが倍になってしまう場合の解決法
Air for iOS で Away3D と Starling を連携させたときに、 Away3D だけが倍のサイズで表示されてしまう現象に会いました。 そんな時は下記をチェック。 1.SWFのコンパイル時定数で「-default-size」を指定していたら外す。 2.アプリケーション記述ファイル(xml)の requestedDisplayResolution タグに high を指定する。...
View Article[js][memo] Web/PHPStorm で CoffeeScript の環境設定メモ
Web/PHPStorm に Coffescript の環境設定する手順メモ。 「.coffee」ファイルを保存するたびに自動で 「.js 」ファイルが吐き出されるようにしてみます (私PHPStorm もってないのですがたぶん設定同じ??かと思います。たぶん…たぶん…) [1] node.js をインストール まずは下記サイトからnode.jsをダウンロードしインストール node.js これで...
View Article[cinder][memo] Cinder で FPS を表示する
CinderでFPSを表示するメモ。 #include "cinder/app/AppBasic.h" #include "cinder/gl/gl.h" #include "cinder/Text.h" #include "cinder/Utilities.h" #include "cinder/Color.h" using namespace ci; using namespace...
View Article[cinder][memo] Cinderでのテキスト表示(Font指定、行揃え、アンチエイリアス、背景透過)
Cinderのテキスト表示についてのメモ。 Font指定 行揃え アンチエイリアス 背景透過 #include "cinder/app/AppBasic.h" #include "cinder/gl/gl.h" #include "cinder/Text.h" #include "cinder/gl/Texture.h" using namespace ci; using namespace...
View Article[cinder][memo] Cinder でログの出力を確認する
開発中のログを出力するメモ。ASでいうtrace的な。 CinderというよりC++なのかな?。 std::cout<< "Hello World!"<<std::endl; //or console() << "Hello World!" << std::endl; //or cinder::app::console() <<...
View Article[cinder][memo] Flasher的視点からのCinderメモ
Flasher的視点からのCinderメモ。 随時追記予定(たぶん)。 ※Cinderに限らずC++のことも含まれていると思います。 文字はシングルクォート、文字列はダブルクォートで囲む。 'a' "testString" アプリケーションが起動してからの経過秒数 ASでいう getTimer()的な。 app::getElapsedSeconds() ;...
View Article[cinder] Cinder で HelloWorld する
CinderでHelloWorldするまでのメモ。 環境:OSX 10.8.2 / Xcode 4.5.2 Download http://libcinder.org/download/ 解凍して cinder_0.8.4_mac を適当なフォルダに置く Xcode プロジェクト作成 Cinderには プロジェクト生成お助けツール TinderBox.app があります。 解答したフォルダ以下の...
View Article【The Agonist】Heavy Metal Advent Calendar 2012 – ジ・アゴニスト
このエントリは、Heavy Metal Advent Calendar 2012 (9日目) への投稿です。 女Vo率いる、カナダモントリオール出身 The Agonist。 2012年オレオレメタルランク第一位。(2011もだけどな!いやむしろ2008からだけどな!)。 3年ぶりの待望のニューアルバム「Prisoners」をぶちかまし、2度めの来日を果たした彼女ら。...
View Article[iOS][objc][flash] Cocos2D用のスプライトシートを Flash CS6で書きだし再生するまで
ざっくりメモ。 「Flash CS6のスプライトシート書き出し機能」でCocos2Dデータを作成し再生するまで。 Flashでの作業 [1] FlashCS6で、ライブラリから変換したいMovieClipを右クリックで「スプライトシートを生成」を選択 ※入れ子のMCのアニメーションは変換されないようです。 ※MovieClip複数をまとめてスプライトシート化できるようですが、今回は1つのみのサンプル...
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にゃあプロジェクト - ウェブログ - [Away3D] 光の効果 (5)にゃあプロジェクト - ウェブログ - [Away3D] 光の効果 (5)Away3Dを使って、光のエフェクトを作るよ。 Sprite3D を使ってみるよ。 さらに、BloomFilter3D も使ってみた! こういうのをビルボードっていうんだって。 要 Flash Player 11.2 以上 package {...
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Starlingのパフォーマンス最適化 | Harayoki'sStarlingのパフォーマンス最適化 | Harayoki'sStarlingのパフォーマンス最適化 翻訳 元記事 Performance Optimization ※かなり意訳が入ってるので、大枠をつかみたい人にしかお勧めできない翻訳です。 そのうち誰かきちんとした翻訳/解説をするでしょう。。 ■レンダリング状態の変化を少なくする...
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Adobe AIR 3.6 の File の変更点 (Apple のガイドラインへの対応) - akihiro kamijoAdobe AIR 3.6 の File の変更点 (Apple のガイドラインへの対応) - akihiro kamijoAIR 3.6 から File クラスに新しい属性が 2 つ追加されました。いずれも、基本的には Apple...
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Adobe AIR の GameInput クラス - akihiro kamijoAdobe AIR の GameInput クラス - akihiro kamijoAdobe Labs に公開されている、Flash Player 11.7 と AIR 3.7 のベータ版が更新されました。新しいバージョンは以下の通りです。 Flash Player : 11.7.700.165 AIR :...
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HTML5開発者必見、最速のJavaScriptライブラリはどれだ!? パフォーマンスの徹底検証 | ICS LABHTML5開発者必見、最速のJavaScriptライブラリはどれだ!? パフォーマンスの徹底検証 | ICS...
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Blackberry 10 Gets AIR 3.5 UpgradeBlackberry 10 Gets AIR 3.5 UpgradeJens Loeffler | On 12, Apr 2013 Interesting developer video on AIR 3.5 upgrade, with the additional learning that if “If the duck...
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Getting Started with Android Studio | Android DevelopersGetting Started with Android Studio | Android DevelopersEARLY ACCESS PREVIEW Before installing the Android SDK, you must agree to the following...
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iOSアプリ開発のワークフロー Flash Professional CS6編 | ADC - Adobe Developer ConnectioniOSアプリ開発のワークフロー Flash Professional CS6編 | ADC - Adobe Developer ConnectionAdobe AIR...
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HTML5でリッチコンテンツを作る新しい選択肢、Dart言語とStageXLフレームワークとは | ICS LABHTML5でリッチコンテンツを作る新しい選択肢、Dart言語とStageXLフレームワークとは | ICS LABこんにちは、ICS池田です。...
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